前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2d-x-3.13.1版本出现添加背景图无法完全覆盖问题,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
再次设置一次缩放比例即可,比如:
auto bg = Sprite::create("bg.png");
bg->setScale(visibleSize.height / bg->getContentSize().height);
bg->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2,origin.y + visibleSize.height / 2));
this->addChild(bg,0);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338998.html