cocos2d-x lua调用自定义c++ 类

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x lua调用自定义c++ 类前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


1下载python 安装 添加Python环境变量 把C:\Python27\Scripts放到path里->为了支持pip

安装 pyyaml 与cheetah 库

win+R 执行命令pip install xxx (如pip installpyyaml)

注意

问题:win7 64位

LibclangError: [Error 193] %1 不是有效的 Win32. To provide

e Config.set_library_path() or Config.set_library_file()

解决方案:Python32位版本

2自定义c++类

在frameworks/cocos2d-x/tools/tolua下加入MyClass.ini ,ini文件复制目录下其他的进行修改即可

frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py 将MyClass.ini文件加进去:

'MyClass.ini' : ('MyClass','lua_MyClass_auto'),\
后执行genbin...py文件 python gen...
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338908.html

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