Cocos2d-x 3.10全局定时器简便实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.10全局定时器简便实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
LPCTSTR KEY_TIMER = GLOBAL_TIMER;
CAbc g_Abc;
Node g_nodeTimer;
void StartGlobalTimer(const WORD wSecs )
{
    ccSchedulerFunc fun = std::bind(
    		[]( CAbc &refAbc){ refAbc.Fun();},//Lambda表达式
    		g_Abc );

	//触发一次
	Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun,&g_nodeTimer,wSecs,false,KEY_TIMER );

	//永远循环反复触发
	Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun,KEY_TIMER );
}

void KillGlobalTimer()
{
	Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule( KEY_TIMER,&g_nodeTimer);
}


注意:&g_nodeTimer改为nullptr传入,定时器也能创建成功,但是这样定时器就无法用第二个函数删除,会永远循环运行下去



这个定时器是不能用第二个函数删除的

Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun,nullptr,KEY_TIMER );//这个定时器生效,但是会反复触发(代码指明了只触发一次),而且无法删除

Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule( KEY_TIMER,nullptr);//用这个无法删除前一行的定时器



原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338865.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章