本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯
voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个int voidunregister();
2、实现
voidMyClass::register(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc) { m_luaFunction=func; //回调lua中注册的函数(实际应用中执行回调应该是在满足某种条件下执行) LuaStack*stack=LuaEngine::getInstance()->getLuaStack(); stack->pushInt(cmdID); stack->executeFunctionByHandler(func,1);//1代表参数个数 } voidMyClass::unregister() { LuaEngine::getInstance()->removeScriptHandler(m_luaFunction);//移除lua函数的绑定 }
要对MyClass_tolua.cpp修改如下
1、包含头文件
#include "tolua_fix.h"
2、搜索register,由于tolua++把LUA_FUNCTION认为是一个类型,所以要对这段做一下修改
(1)将
!tolua_isusertype(tolua_S,2,"LUA_FUNCTION",&tolua_err))
改成
!lua_isfunction(tolua_S,"LUA_FUNCTION"))
(2)将
LUA_FUNCTIONcallback=*((LUA_FUNCTION*)tolua_tousertype(tolua_S,3,0));
改成
intcallback=toluafix_ref_function(tolua_S,0);
localfunctionoperateResult(cmdID) cclog("%d",cmdID) end localDemo:onEnter() localmyclass=MyClass:new() myclass:register(101,operateResult) end原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338691.html