写博客的时候,总是忍不住每隔几秒就cmd + s;所以,事实上我更愿意使用印象笔记来记记笔记;写博客不是一个easy job.
不知道什么时候CSDN支持的Mark down语法,看起来很不错的样子。
所以打算在这里不定期的跟新一些关于自己最近捣鼓的东西。
cocos2dx在Mac上的first move:Installation And Hello World
步骤:
- 打开终端:
$ cd your_cocos2d_file_directory
$ ./setup.py
$ source ~/.profile
$ cocos new -l cpp -p com.gamefromscratch.gamename -d ~/Documents/Projects/cocos2d gamename
注意:这个步骤在正常模式($)下执行;当我切换sudo su;模式(#)下会出现找不到.profile的错误。
然后,以后要建立新项目时,只需要终端执行最后一句即可即可
$ cocos new -l cpp -p com.gamefromscratch.gamename -d ~/Documents/Projects/cocos2d gamename
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Markdown及扩展
Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 —— [ 维基百科 ]
使用简单的符号标识不同的标题,将某些文字标记为粗体或者斜体,创建一个链接等,详细语法参考帮助?。
本编辑器支持 Markdown Extra, 扩展了很多好用的功能。具体请参考Github.
表格
Markdown Extra 表格语法:
项目 | 价格
——– | —
Computer | $1600
Phone | $12
Pipe | $1
可以使用冒号来定义对齐方式:
| 项目 | 价格 | 数量 |
| :——– | ——–:| :–: |
| Computer | 1600 元 | 5 |
| Phone | 12 元 | 12 |
| Pipe | 1 元 | 234 |
定义列表
Markdown Extra 定义列表语法:
项目1
- 项目2
-
定义 A
-
定义 B
- 项目3
-
定义 C
-
定义 D
定义D内容
代码块
@requires_authorization
def somefunc(param1='',param2=0):
'''A docstring'''
if param1 > param2: # interesting
print 'Greater'
return (param2 - param1 + 1) or None
class SomeClass:
pass
>>> message = '''interpreter ... prompt'''
脚注
目录
用 [TOC]
来生成目录:
数学公式
使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.
行内公式,数学公式为:
Γ(n)=(n−1)!∀n@H_403_384@∈ℕ