Cocos2d Lua开发环境完全搭建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d Lua开发环境完全搭建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

总体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程,cocos2d自带lua虚拟机,通过babelua插件显示已经创建的lua工程 然后通过代码增加lua-cocos2d的接口来创建工程


1.安装visual studio 2013 http://pan.baidu.com/s/1i5QMW1v




2.安装python http://pan.baidu.com/s/1eSy2I9k



安装完成后配置系统环境变量 PATH=你的安装目录

3.安装visual studio lua插件babelua http://pan.baidu.com/s/1nvoLf1B



安装好了之后重启visual studio 出现lua插件



4.安装cocos2d http://pan.baidu.com/s/1micBTUg

下载后解压


进入\cocos2d-x-3.15\tools\cocos2d-console\bin\目录执行cocos.py来创建一个cocos的lua工程



创建一个项目 new testgamename -p com.testgame.app -l lua -dd:\

规则: (1)new 后面跟工程名

(2) –p 要创建的包名

(3)-l 创建的工程的语言

(4)-d 要创建的工程的路径



打开frameworks\runtime-src\proj.win32目录下的testgamename.sln


打开解决方案,并开始编译



编译完成后运行


5. 显示工程中的lua并调试lua代码

使用babelua插件 点击创建一个lua project—该功能会将已有的lua代码作为项目形式添加解决方案 只是一个显示作用 不是创建lua文件


然后选择你的lua代码路径






这里的main.lua就是之前项目中创建好的main.lua



6. lua和cocos联动的分析

cocos2d通过tolua_usertype封装了lua语言的cocos接口



可以看到有很多cc.开头的lua代码 我们只需要在lua中使用这些即可



可以看到lua代码代码中的HelloWorld.png就是我们工程路径下的文件




到此为止,一个可以调试lua的cocos工程完全准备完毕 来搞!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338620.html

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