cocos3.10 html 关于sprite 未加载的时候显示白色的问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos3.10 html 关于sprite 未加载的时候显示白色的问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在做游戏的项目中,发现游戏图片未下载下来,或者正在下载中,显示为白色。@H_404_1@


@H_404_1@

查看了引擎源码,在CCSprite.js中的setTexture函数中 分析一下@H_404_1@

1、如果纹理不存在就在设置渲染命令中的纹理为空@H_404_1@

2、如果能找到纹理的名字,就添加到纹理缓存里面,@H_404_1@

3、根据纹理是否加载来处理,如果纹理竞价加载,那就直接设置纹理到渲染命令中,如果纹理未加载,就设置渲染命令中的纹理为空,就是@H_404_1@

this._renderCmd._setTexture(null);这句,然后监听纹理加载事件,加载完毕重新设置纹理。@H_404_1@


@H_404_1@

setTexture:function (texture) {@H_404_1@

if(!texture)@H_404_1@

returnthis._renderCmd._setTexture(null);@H_404_1@

//CCSprite.cpp 327 and 338@H_404_1@

var isFileName = cc.isString(texture);@H_404_1@

if(isFileName)@H_404_1@

texture =cc.textureCache.addImage(texture);@H_404_1@

if(texture._textureLoaded){@H_404_1@

this._setTexture(texture,isFileName);@H_404_1@

this.setColor(this._realColor);@H_404_1@

this._textureLoaded = true;@H_404_1@

}else{@H_404_1@

this._renderCmd._setTexture(null);@H_404_1@

texture.addEventListener("load",function(){@H_404_1@

this._setTexture(texture,isFileName);@H_404_1@

this.setColor(this._realColor);@H_404_1@

this._textureLoaded = true;@H_404_1@

},this);@H_404_1@

}@H_404_1@

},@H_404_1@



@H_404_1@

2、

因为如果把纹理设置为空,会运行,_updateBlendFunc(),其中如果纹理不存在,就会把@H_404_1@

blendFunc.src= cc.SRC_ALPHA;并且在渲染的时候会根据这个值来渲染,就会表现为白色@H_404_1@

proto._updateBlendFunc= function () {@H_404_1@

if (this._batchNode) {@H_404_1@

cc.log(cc._LogInfos.Sprite__updateBlendFunc);@H_404_1@

return;@H_404_1@

}@H_404_1@

// it's possible to have an untexturedsprite@H_404_1@

var node = this._node,@H_404_1@

blendFunc = node._blendFunc;@H_404_1@

if (!node._texture ||!node._texture.hasPremultipliedAlpha()) {@H_404_1@

if (blendFunc.src === cc.ONE&& blendFunc.dst === cc.BLEND_DST) {@H_404_1@

blendFunc.src = cc.SRC_ALPHA;@H_404_1@

}@H_404_1@

node.opacityModifyRGB = false;@H_404_1@

} else {@H_404_1@

if (blendFunc.src === cc.SRC_ALPHA&& blendFunc.dst === cc.BLEND_DST) {@H_404_1@

blendFunc.src = cc.ONE;@H_404_1@

}@H_404_1@

node.opacityModifyRGB = true;@H_404_1@

}@H_404_1@

};@H_404_1@



@H_404_1@

3、修改方案,

把this._renderCmd._setTexture(null);改为this._renderCmd._setTexture(texture);@H_404_1@

在纹理存在且没有加载成功的时候是不会渲染的@H_404_1@

proto.rendering= function (ctx) {@H_404_1@

var node = this._node,locTexture =node._texture;@H_404_1@

if ((locTexture&&!locTexture._textureLoaded) || this._displayedOpacity === 0)@H_404_1@

return;@H_404_1@

....................@H_404_1@

}@H_404_1@ 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338603.html

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