我用代码生成了很多个widget大概有500个,把它存起来,等待需要的时候添加到场景,但是在手机上需要花费3秒钟左右的时间,我不清楚这个时间是花费在哪里的,最后发现是添加到场景的时候调用addchild,方法,它会调用节点的onEnter方法
onEnter: function () {
var locListener = this._touchListener;
if (locListener && !locListener._isRegistered() && this._touchEnabled)
cc.eventManager.addListener(locListener,this);
if(!this._usingLayoutComponent)
this.updateSizeAndPosition();
cc.ProtectedNode.prototype.onEnter.call(this);
},
在onEnter方法里面会判断是否使用_usingLayoutComponent,如果没有使用,就调用函数this.updateSizeAndPosition();
在这里花费了大量的时间。
只需要调用方法widget 的setLayoutComponentEnabled(true);
就可以越过这条this.updateSizeAndPosition();耗时的函数
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338586.html