Cocos2dx在Android环境下自动包含所有文件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx在Android环境下自动包含所有文件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

使用Cocos2dx开发的游戏在编译生成apk的时候,需要将所有源文件(.cpp、.c)包含进Android.mk文件中的LOCAL_SRC_FILES变量中,默认如下:

LOCAL_SRC_FILES := main.cpp \
                   ../../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../../Classes/HelloWorldScene.cpp

当源文件较多的时候,一个个添加就显得比较繁琐,这时候如果使用makefile的语法制作出遍历所有源文件方法,就能实现源文件包含的自动化,如下所示:
#遍历目录及子目录的函数
define walk
	$(wildcard $(1)) $(foreach e,$(wildcard $(1)/*),$(call walk,$(e)))
endef

#遍历Calsses目录
ALLFILES = $(call walk,$(LOCAL_PATH)/../../../Classes)

#从所有文件提取出cpp文件、c文件
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(filter %.cpp,$(ALLFILES))
FILE_LIST += $(filter %.c,$(ALLFILES))

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

当然了,既然能够获取文件,也就能够获取文件,再使用makefile的获取目录方法,不就能够获取所有头文件所在的目录了吗?代码如下:

LOCAL_C_INCLUDES := $(dir $(filter %.h,$(ALLFILES)))
至此,以后再向Classes文件夹中添加(带有目录)的文件,就不用手动添加文件列表了。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338428.html

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