使用Cocos2dx开发的游戏在编译生成apk的时候,需要将所有源文件(.cpp、.c)包含进Android.mk文件中的LOCAL_SRC_FILES变量中,默认如下:
LOCAL_SRC_FILES := main.cpp \ ../../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../../Classes/HelloWorldScene.cpp
当源文件较多的时候,一个个添加就显得比较繁琐,这时候如果使用makefile的语法制作出遍历所有源文件的方法,就能实现源文件包含的自动化,如下所示:
#遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e,$(wildcard $(1)/*),$(call walk,$(e))) endef #遍历Calsses目录 ALLFILES = $(call walk,$(LOCAL_PATH)/../../../Classes) #从所有文件中提取出cpp文件、c文件 FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(filter %.cpp,$(ALLFILES)) FILE_LIST += $(filter %.c,$(ALLFILES)) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
当然了,既然能够获取源文件,也就能够获取头文件,再使用makefile的获取目录方法,不就能够获取所有头文件所在的目录了吗?代码如下:
LOCAL_C_INCLUDES := $(dir $(filter %.h,$(ALLFILES)))至此,以后再向Classes文件夹中添加(带有目录)的文件,就不用手动添加文件列表了。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338428.html