301_8@ 从上面的讲解我们可以了解到,setFrameSize()是设置了窗口大小(即屏幕的实际大小),而这个参数只是为了我们开发时作为模拟参照,在实际手机上运行时,手机的屏幕大小是我们无法设置的。
@H_301_8@ 而屏幕适配的关键在于setDesignResolutionSize(),通过它来设置可视区域的分辨率以及屏幕适配模式。该函数的前两个参数为分辨率(即屏幕长宽比例),而最后一个参数则是适配的模式。
@H_301_8@
@H_301_8@ 2.1、适配模式
@H_301_8@ (1)ResolutionPolicy::EXACT_FIT :拉伸变形,使铺满屏幕。 @H_301_8@ (2)ResolutionPolicy::NO_BORDER :按比例放缩,全屏展示不留黑边。 @H_301_8@ (长宽中小的铺满屏幕,大的超出屏幕) @H_301_8@ (3)ResolutionPolicy::SHOW_ALL :按比例放缩,全部展示不裁剪。 @H_301_8@ (长宽中大的铺满屏幕,小的留有黑边) @H_301_8@ (4)ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH :按比例放缩,宽度铺满屏幕。 @H_301_8@ (5)ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT:按比例放缩,高度铺满屏幕。 @H_301_8@ 假设:屏幕分辨率(fWidth,fHeight) ; 设计分辨率(dWidth,dHeight)。
@H_301_8@ 放缩因子:k1 = fWidth/dWidth ; k2 = fHeight/dHeight。 @H_301_8@ 则适配后的分辨率大小如下:
@H_301_8@ (1)EXACT_FIT :( dWidth * k1,dHeight * k2 ) @H_301_8@ (2)NO_BORDER :( dWidth * max(k1,k2),dHeight * max(k1,k2) ) @H_301_8@ (3)SHOW_ALL :( dWidth * min(k1,dHeight * min(k1,serif; line-height:28px"> (4)FIXED_WIDTH :( dWidth * k1,dHeight * k1 ) @H_301_8@ (5)FIXED_HEIGHT:( dWidth * k2,SimHei">2.3、有图有真相 @H_301_8@ 屏幕大小:400 X 400。 @H_301_8@ 可视区域大小:480 X 320。 @H_301_8@ 根据上面的计算方法,自己慢慢琢磨吧。
@H_301_8@ cocos2dx开发的游戏,在手机上运行的时候,默认是横屏的。
@H_301_8@ AndroidManifest.xml文件中
@H_301_8@ (1)android:screenOrientation = "landscape" //横屏显示(默认)
@H_301_8@ (2)android:screenOrientation = "portrait" //竖屏显示
@H_
@H_301_8@ 2.1、适配模式
@H_301_8@ (1)ResolutionPolicy::EXACT_FIT :拉伸变形,使铺满屏幕。 @H_301_8@ (2)ResolutionPolicy::NO_BORDER :按比例放缩,全屏展示不留黑边。 @H_301_8@ (长宽中小的铺满屏幕,大的超出屏幕) @H_301_8@ (3)ResolutionPolicy::SHOW_ALL :按比例放缩,全部展示不裁剪。 @H_301_8@ (长宽中大的铺满屏幕,小的留有黑边) @H_301_8@ (4)ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH :按比例放缩,宽度铺满屏幕。 @H_301_8@ (5)ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT:按比例放缩,高度铺满屏幕。 @H_301_8@ 假设:屏幕分辨率(fWidth,fHeight) ; 设计分辨率(dWidth,dHeight)。
@H_301_8@ 放缩因子:k1 = fWidth/dWidth ; k2 = fHeight/dHeight。 @H_301_8@ 则适配后的分辨率大小如下:
@H_301_8@ (1)EXACT_FIT :( dWidth * k1,dHeight * k2 ) @H_301_8@ (2)NO_BORDER :( dWidth * max(k1,k2),dHeight * max(k1,k2) ) @H_301_8@ (3)SHOW_ALL :( dWidth * min(k1,dHeight * min(k1,serif; line-height:28px"> (4)FIXED_WIDTH :( dWidth * k1,dHeight * k1 ) @H_301_8@ (5)FIXED_HEIGHT:( dWidth * k2,SimHei">2.3、有图有真相 @H_301_8@ 屏幕大小:400 X 400。 @H_301_8@ 可视区域大小:480 X 320。 @H_301_8@ 根据上面的计算方法,自己慢慢琢磨吧。
copy
- Director::getInstance()->getWinSize()
- Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- //