cocos2dx的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。如果你点击按钮甲在划到按钮乙上,那么事件将会一直是按钮甲的move。这就不舒服了。
设如下场景:
三个按钮不在一条直线位置,不重叠,如下:
那么如何去做手指划过即触发点击效果呢?
我们先把三个按钮的tag赋值1000、1001、1002(为了直观)
然后注册监听
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(false); listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch,Event* event){ listenerOnTouched(touch,event); return true; }; listener->onTouchMoved = [=](Touch* touch,event); }; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);
好的,现在已经注册完了,监听的是这个layer 的began和move事件,当这两个事件触发时跳到统一的listenerOnTouched方法,以下是listenerOnTouched方法:
void GameScene::listenerOnTouched(Touch* touch,Event* event) { Point locationInNode = this->convertTouchToNodeSpace(touch); for (int i = 0; i < _levelData.answer.size(); i++) { Sprite* answerSprite = static_cast<Sprite*>(this->getChildByTag(1000+ i)); if(answerSprite->getBoundingBox().containsPoint(locationInNode)) { log("点中 %d 啦!!",1000 + i); } } }
原理就是监听到layer的点击时不断去用点击坐标locationInNode去和三个按钮的坐标比较
初学cocos2dx,代码写的不好的地方还请指教!
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338203.html