本篇是上一篇配置swift-cocos2dx-js的后续,如有不清楚请查看上篇手把手教你swift项目集成cocos2dx-js模块,具体代码也在此处;
用CocosCreator创建一个场景
打开CocosCreator新建一个项目
在项目中如图双击scene,点击精灵
在script上右击新建一个脚本,将脚本拖到右边的属性选择器里;
双击打开脚本,我们在里面写点东西,这里是重点,敲黑板啦!!!
// onLoad () {},
start () {
this.node.on('touchend',()=> {
console.log('start btn load,this is also a test!');
var ret = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass","callNativeUIWithTitle:andContent:","cocos2d-js","Yes! you call a Native UI from Reflection");
console.log(ret);
})
},//解释一下上面的代码
/* 我们实际上用到的只是一个方法,即callStaticMethod; 该方法的参数: 第一个:一个OC类名; 第二个:该OC对象的方法名; 第三个:就按这个写就可以了; 第四个:js要给oc传的参数; */
这样是不是不够直观,我们把项目构建好到swift工程里看一下;
点击CocosCreator菜单栏项目,构建发布,如图设置:
在项目目录下找到如图文件:
我们转到swift项目中去
拷贝到Resources中:
打开之前的swift项目,将Resources中的文件引入到工程里:
打开project.js
,可以看到我们之前写的事件:
testbutton: [function(t,e,o) {
"use strict";
cc._RF.push(e,"b6a52AhNWVJ6oIZk3VBVDFd","testbutton");
cc.Class({
extends: cc.Component,properties: {},start: function() {
this.node.on("touchend",function() {
console.log("js --------> oc");
var t = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass","Yes! you call a Native UI from Reflection");
console.log(t);
});
}
});
cc._RF.pop();
},{}]
接下来我们写一个接收类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NativeOcClass : NSObject
+(NSString *)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content;
@end
#import "NativeOcClass.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
@implementation NativeOcClass
+(NSString *)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content{
printf("oc file called \n!");
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:content delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"OK",nil];
[alertView show];
return @"oc --------> js";
}
@end
我们弹出一个原生的Alert,并将结果返回给js;
看控制台打印:
好了,这篇算是一个补充,余下的就自己搞吧!!! 其实该项目的套路是通过c++跟js进行绑定,跟调用lua脚本的方法如出一辙,具体可参见网上的例子,单独写一个调用的例子,就很好理解了,本篇就到这里了,谢谢!!!
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338164.html