我想创建一次动作,然后将其添加到多个精灵中.例如,我有一个“怪物”,它会在身体上添加一堆腿.这些腿中的每一条都是身体的孩子,我希望它们来回旋转.我做了一个CCRepeatForever的两个CCRotateBy动作的序列,效果很好.我可以将动作添加到腿部,但如果我将其添加到不同的腿部,则第一条腿不会旋转.
我不想为每条腿做出新的序列 – 多么痛苦!必须有一个简单的方法!
编辑:
根据gixdev和Lukman的回答,我这样实现了它(感谢AGAIN Lukman!)
[leg1 runAction:action]; // for the first time using the action [leg2 runAction:[[action copy] autorelease]]; // for all subsequent uses
如果复制您曾经创建的操作,它会帮助您
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338133.html[leg1 runAction:[action copy]]; [leg2 runAction:[action copy]]; ...