cocos2d-iphone – 如何在更改比例后获得CCSprite的大小

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-iphone – 如何在更改比例后获得CCSprite的大小前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这不起作用:
CCSprite *testscale=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:starFrame];
        testscale.scale=0.5;
float starWidth=testscale.contentSizeInPixels.width;
        CCLOG(@"contentpixels: %f contentsize: %f",starWidth,testscale.contentSize.width);

CCLOG中的两个输出显示精灵的原始像素大小,而不是缩放后的大小.

有没有办法在没有这样做的情况下得到它?…

float displayWidth = starWidth * testscale.scale;

使用CCNode的boundingBox属性
[testscale boundingBox].size.width
[testscale boundingBox].size.height

这应该为您提供所需的宽度和高度,同时考虑到您对精灵所做的任何变换(缩放,旋转).

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338125.html

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