我目前正在使用虚幻引擎4,似乎我无法避免一些演员表.
AController* c = this->GetController(); APlayerController* p = (APlayerController*)c;
有没有办法可以在我进行演员表之前检查c是否是PlayerController?
解决方法
像许多游戏引擎一样,出于性能原因,虚幻引擎在没有RTTI的情况下编译,因此dynamic_cast不起作用.
虚幻引擎提供了自己的替代方案,简称为Cast.我现在找不到任何文档,但this question很好地描述了它的用法.
AController* c = this->GetController(); APlayerController* p = Cast<APlayerController>(c); if (p) { ... }
AController还有一个方便的方法CastToPlayerController
,它将做同样的事情:
AController* c = this->GetController(); APlayerController* p = c->CastToPlayerController(); if (p) { ... }
如果你确定c总是将成为一个APlayerController,那么CastChecked会更有效:
AController* c = this->GetController(); APlayerController* p = CastChecked<APlayerController>(c); ...
在调试版本中,这将使用Cast并抛出一个断言,如果它将返回null;在发布版本中,它解析为快速static_cast.