SFINAE并检测C函数对象是否返回void

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了SFINAE并检测C函数对象是否返回void前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我已经阅读了有关这方面的各种权威,包括 Dewhurst但尚未设法通过这个看似简单的问题得到任何结果.

我想要做的是调用C function object,(基本上,你可以调用任何东西,纯函数或带()的类,并返回它的值,如果它不是空的,否则返回“true”.

using std:

struct Foo {
  void operator()() { cout << "Foo/"l; }
};
struct Bar {
  bool operator()() { cout << "Bar/"; return true; }
};

Foo foo;
Bar bar;
bool baz() { cout << "baz/"; return true; }
void bang() { cout << "bang/"; }

const char* print(bool b) { cout << b ? "true/" : "false/"; }

template <typename Functor> bool magicCallFunction(Functor f) {
  return true;  // Lots of template magic occurs here 
                // that results in the functor being called.
}

int main(int argc,char** argv) {
  print(magicCallFunction(foo));
  print(magicCallFunction(bar));
  print(magicCallFunction(baz));
  print(magicCallFunction(bang));
  printf("\n");
}
// Results:  Foo/true/Bar/true/baz/true/bang/true

UPDATE

感谢您的想法和想法!

基于此,我实际上决定提出我所有的模板 – 所以我有:

bool eval(bool (*f)()) { return (*f)(); }

bool eval(void (*f)()) { (*f)(); return true; }

template <typename Type>
bool eval(Type* obj,bool (Type::*method)()) { return (obj->*method)(); }

template <typename Type>
bool eval(Type* obj,void (Type::*method)()) { (obj->*method)(); return true; }

和泛型类来承载各种对象和方法.感谢Mr.Ree的代码推动了我朝这个方向发展!

解决方法

实现重载的无操作版print(void)会不会更容易?

啊好吧函数模板和重载将在运行时轻松处理.

如果你想在编译时处理它,与#if宏或static-compile-time-asserts一起使用,它会变得有点棘手.

但既然你只想要前者,我可以建议这样一个起点:

(根据(GCC)3.4.4和4.0.1测试. – 我知道,我需要升级!)

#include <iostream>
using namespace std;

struct Foo {
  void operator()() {}
};
struct Bar {
  bool operator()() { return false; }
};
Foo foo;
Bar bar;
bool baz() { return false; }
void bang() {}


struct IsVoid
{
  typedef char YES[1];
  typedef char NO[2];

        /* Testing functions for void return value. */

  template <typename T>
  static IsVoid::NO  & testFunction( T (*f)() );

  static IsVoid::YES & testFunction( void (*f)() );

  static IsVoid::NO  & testFunction( ... );

        /* Testing Objects for "void operator()()" void return value. */

  template <typename C,void (C::*)()>
  struct hasOperatorMethodStruct { };

  template <typename C>
  static YES & testMethod( hasOperatorMethodStruct<C,&C::operator()> * );

  template <typename C>
  static NO & testMethod( ... );


        /* Function object method to call to perform test. */
  template <typename T>
  bool operator() (T & t)
  {
    return (    ( sizeof(IsVoid::testFunction(t))  == sizeof(IsVoid::YES) )
             || ( sizeof(IsVoid::testMethod<T>(0)) == sizeof(IsVoid::YES) ) );
  }
};


#define BOUT(X) cout << # X " = " << boolToString(X) << endl;

const char * boolToString( int theBool )
{
  switch ( theBool )
  {
    case true:   return "true";
    case false:  return "false";
    default:     return "unknownvalue";
  }
}

int main()
{
  IsVoid i;

  BOUT( IsVoid()(foo) );
  BOUT( IsVoid()(bar) );
  BOUT( IsVoid()(baz) );
  BOUT( IsVoid()(bang) );
  cout << endl;

  BOUT( i(foo) );
  BOUT( i(bar) );
  BOUT( i(baz) );
  BOUT( i(bang) );
}

好的,我开始看到更多的问题.

虽然我们可以按照以下方式做点什么:

#include <iostream>
using namespace std;

struct FooA {
  void operator()() {}
};
struct FooB {
  bool operator()() { return false; }
};
struct FooC {
  int operator()() { return 17; }
};
struct FooD {
  double operator()() { return 3.14159; }
};
FooA fooA;
FooB fooB;
FooC fooC;
FooD fooD;

void   barA() {}
bool   barB() { return false; }
int    barC() { return 17; }
double barD() { return 3.14159; }


namespace N
{
        /* Functions */

  template <typename R>
  R    run( R (*f)() )    { return (*f)(); }

  bool run( void (*f)() ) { (*f)();  return true; }


        /* Methods */

  template <typename T,typename R>
  R    run( T & t,R (T::*f)() ) { return (t .* f) (); }

  template <typename T>
  bool run( T & t,void (T::*f)() ) { (t .* f) (); return true; }
};


#define SHOW(X) cout << # X " = " << (X) << endl;
#define BOUT(X) cout << # X " = " << boolToString(X) << endl;

const char * boolToString( int theBool )
{
  switch ( theBool )
  {
    case true:   return "true";
    case false:  return "false";
    default:     return "unknownvalue";
  }
}


int main()
{
  SHOW( N::run( barA ) );
  BOUT( N::run( barA ) );
  SHOW( N::run( barB ) );
  BOUT( N::run( barB ) );
  SHOW( N::run( barC ) );
  SHOW( N::run( barD ) );
  cout << endl;

  SHOW( N::run(fooA,&FooA::operator()));
  BOUT( N::run(fooA,&FooA::operator()));
  SHOW( N::run(fooB,&FooB::operator()));
  BOUT( N::run(fooB,&FooB::operator()));
  SHOW( N::run(fooC,&FooC::operator()));
  SHOW( N::run(fooD,&FooD::operator()));
}

你仍然需要将& CLASS :: operator()作为参数提供.

最终,虽然我们可以确定对象的operator()方法是否返回void,但我们通常不能基于返回类型重载.

我们可以通过模板专业化来解决这个超载限制.但后来我们陷入了这种丑陋,我们仍然需要指定类型……尤其是返回类型!手动,或通过传入一个合适的参数,我们可以从中提取必要的类型.

BTW:#define宏也无济于事.像?的工具:两者都需要相同的类型?和:部分.

所以这是我能做的最好的……

当然…

如果您不需要退货类型……

如果你只是将结果传递给另一个函数……

你可以这样做:

#include <iostream>
using namespace std;

struct FooA {
  void operator()() {}
};
struct FooB {
  bool operator()() { return false; }
};
struct FooC {
  int operator()() { return 17; }
};
struct FooD {
  double operator()() { return 3.14159; }
};
FooA fooA;
FooB fooB;
FooC fooC;
FooD fooD;

void   barA() {}
bool   barB() { return false; }
int    barC() { return 17; }
double barD() { return 3.14159; }


#define SHOW(X) cout << # X " = " << (X) << endl;

namespace N
{
  template <typename T,void (T::*f)() ) { (t .* f) (); return true; }


  template <typename T>
  void R( T & t )
  {
    SHOW( N::run( t,&T::operator() ) );
  }

  template <typename T>
  void R( T (*f)() )
  {
    SHOW( (*f)() );
  }

  void R( void (*f)() )
  {
    (*f)();
    SHOW( true );
  }
};


int main()
{
  N::R( barA );
  N::R( barB );
  N::R( barC );
  N::R( barD );
  N::R( fooA );
  N::R( fooB );
  N::R( fooC );
  N::R( fooD );
}
原文链接:https://www.f2er.com/c/120115.html

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