类和子类中的C成员函数指针

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了类和子类中的C成员函数指针前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个基类,它包含像这样的函数指针的映射
typedef void (BaseClass::*event_t)();
class BaseClass {
    protected:
        std::map<std::string,event_t> events;
    public:
        // Example event
        void onFoo() {
            // can be added easily to the map
        }
};

处理这个工作是完美的,但现在我想让BaseClass成为一个抽象基类,从而得到如下:

class SpecificClass : public BaseClass {
     public:
         void onBar() {
             // this is gonna be difficult!
         }
 };

虽然我可以从SpecificClass访问地图,但我无法添加onBar,因为event_t类型仅为BaseClass定义!有没有可能(可能有模板?)不会导致为我将使用的每个类定义event_t …

(使用模板不是必需的!任何好的/合适的方法都会很好.)

更多背景资料:

这一切都是基于文本的RPG.我的基类可以被称为位置和特定的任何位置,例如CivicCenter.每个Location对象都订阅我的EventSystem,它在我触发事件时通知所有必要的对象.因此,我想在一个地图中存储一些指向私有函数的指针,这些函数以onSetOnFire(xD)作为键来保存带有“name”的动作.

解决方法

目前的地图无法完成.想想如果你可以将一个子方法放入地图会发生什么.然后你可以从地图中拉出一个指向子的成员(伪装成基础),在基类实例指针上调用它,然后如何调用基类实例上的派生类,这显然不能工作.

多态方法会起作用吗?

原文链接:https://www.f2er.com/c/119269.html

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