在SDL回调函数中以特定频率播放波形

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在SDL回调函数中以特定频率播放波形前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个长64个样本的波形.如果采样率为44100 hz,我如何播放(循环)此波形以使其播放任意频率?

频率=采样中的采样率/波形持续时间

因此频率应为689hz(44100/64).如果我想要它,65.41hz(C-2),我必须这样做:

65.41 = 44100 / x

求解x得到aprox. 674.208.因此,我需要弄清楚播放波形的速度,以获得此频率.所以我们可以解决这个等式:

64 * x = 674.208

得到大约10.5.因此波形需要以其原始速度的10.5%播放.

这是我的代码

double smp_index = 0;
double freq = .105;

void callback(void *data,Uint8 *buf,int len){
    int i;
    s8 *out;
    out = (s8*) buf;
    if(smp_index < waveform_length){
        for(i = 0; i < len; i ++){
            out[i] = smpdata[(int)smp_index];
            smp_index +=freq;
            if(smp_index >= waveform_length)
                smp_index = 0;
        }
    }
}

因此产生的音频应该是关于音符C-2,但它更多的是D-2.是演员

(int)smp_index

造成这个问题?我看不到任何其他方法来实现这一目标……

解决方法

实际上,主要问题不在于您的代码,而在于您的推理.

So we can solve this equation:

64 * x = 674.208

and get about 10.5.

到现在为止还挺好. (实际上674.208应该是674.246,但那是因为你早些时候将65.41分为4位有效数字.)

So the waveform needs to be played at 10.5% of its original speed.

没有!波形必须减慢10.5倍.这意味着必须以1 / 10.5 = 0.095或其原始速度的9.5%进行播放.

原文链接:https://www.f2er.com/c/118247.html

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