我有一个长64个样本的波形.如果采样率为44100 hz,我如何播放(循环)此波形以使其播放任意频率?
频率=采样中的采样率/波形持续时间
因此频率应为689hz(44100/64).如果我想要它,65.41hz(C-2),我必须这样做:
65.41 = 44100 / x
求解x得到aprox. 674.208.因此,我需要弄清楚播放波形的速度,以获得此频率.所以我们可以解决这个等式:
64 * x = 674.208
得到大约10.5.因此波形需要以其原始速度的10.5%播放.
这是我的代码:
double smp_index = 0; double freq = .105; void callback(void *data,Uint8 *buf,int len){ int i; s8 *out; out = (s8*) buf; if(smp_index < waveform_length){ for(i = 0; i < len; i ++){ out[i] = smpdata[(int)smp_index]; smp_index +=freq; if(smp_index >= waveform_length) smp_index = 0; } } }
因此产生的音频应该是关于音符C-2,但它更多的是D-2.是演员
(int)smp_index
造成这个问题?我看不到任何其他方法来实现这一目标……
解决方法
实际上,主要问题不在于您的代码,而在于您的推理.
So we can solve this equation:
64 * x = 674.208
and get about 10.5.
到现在为止还挺好. (实际上674.208应该是674.246,但那是因为你早些时候将65.41分为4位有效数字.)
So the waveform needs to be played at 10.5% of its original speed.
没有!波形必须减慢10.5倍.这意味着必须以1 / 10.5 = 0.095或其原始速度的9.5%进行播放.