c – 如何将Direct2D渲染目标清除为完全透明

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 如何将Direct2D渲染目标清除为完全透明前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试图在一个看不见的HWND上绘制半透明的矩形.但是,使用ID2D1HwndRenderTarget :: Clear清除窗口会使整个窗口变黑,所以当我在顶部绘制矩形时,它们看起来是半黑色的.

如果我不清除()并且不绘制,那么窗口是不可见的,因为它应该是. Clear()是罪魁祸首;但是,如果我不使用它,那么绘画就会非常糟糕.

这是我在WindowProc中使用的代码

case WM_PAINT:
    // Begin drawing
    pRenderTarget->BeginDraw();
    pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());

    // Clear the window
    pRenderTarget->Clear();

    // Paint the panel and its children
    D2DSurface()->StartPainting();
    {
        D2DSurface()->PaintTraverse(panel);
    }
    D2DSurface()->FinishPainting();

    // Finish drawing
    HRESULT hr = plat->pRenderTarget->EndDraw();

提前致谢!

解决方法

在创建RenderTarget时,您必须告诉D2D您要以像素格式使用alpha(在预乘模式下):
HRESULT hr = mD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    D2D1::RenderTargetProperties( D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT,D2D1::PixelFormat( DXGI_FORMAT_UNKNOWN,D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED ) ),D2D1::HwndRenderTargetProperties( mWindow,size ),&mRenderTarget );

在此之后,使用alpha值为零调用Clear()可以正常工作.

原文链接:https://www.f2er.com/c/118214.html

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