前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
调试版本中的内联函数(Visual C 2008),
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用的游戏引擎在调试版本中速度太慢,无法调试游戏.我想要的一件事是编译器内联小
函数(特别是在Vector / Matrix和容器类中).这可能会或可能不会加快调试构建中的游戏速度.在大量剖析并试图找出瓶颈之前,我想我会首先尝试这个,因为我必须做最小的工作,结果可能很有希望.
@H_
301_2@那么,有没有办法让Visual C编译器在调试版本中内联
函数?
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