如何在Theos makefile中包含资源文件?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何在Theos makefile中包含资源文件?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我用theos做了一个功能齐全的调整,我需要使用一个图像文件
在其中,获取图像的代码是正确的(在 Xcode上测试).
但图像不包含在最终的DEB文件中.

我有这个makefile:

SDKVERSION=6.0
include theos/makefiles/common.mk
include theos/makefiles/tweak.mk

TWEAK_NAME = MyTweak
MyTweak_FRAMEWORKS = Foundation  CoreGraphics UIKit
MyTweak_FILES = Tweak.xm image.png

include $(THEOS_MAKE_PATH)/tweak.mk

但是当我尝试编译时,我得到:

No rule to make target `obj/image.png.o',needed by `obj/MyTweak.dylib'.  Stop.

我该怎么做才能包括它?

(抱歉语法错误,从iphone询问).

解决方法

这不是你使用theos包含资源的方式. MyTweak_FILES变量应该只包含可以编译的文件.使文件处理资源的方式不同

要包含创建捆绑包所需的资源,如下所示.

1)在tweak.xm目录中创建一个名为Resources的文件夹.

2)将所有资源文件(所有PNG)放入该文件夹.

3)将以下信息添加到您的make文件

BUNDLE_NAME = your_bundle_identifier

your_bundle_identifier_INSTALL_PATH = /Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries

include $(THEOS)/makefiles/bundle.mk

4)在tweak.xm文件的顶部按如下方式定义捆绑包.

#define kBundlePath @"/Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries/your_bundle_identifier.bundle"

5)您现在可以初始化捆绑包并使用调整中的图像,如下所示:

NSBundle *bundle = [[[NSBundle alloc] initWithPath:kBundlePath] autorelease];

NSString *imagePath = [bundle pathForResource:@"your_image_name" ofType:@"png"];

UIImage *myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath]

在上面的步骤中,将your_bundle_identifier替换为调整包标识符,该标识符将位于控制文件中. (例如:com.yourdomain.tweak_name)

还要将your_image_name替换为要使用的图像的名称.

您可以通过上述方式使用任何资源(例如:声音文件).

原文链接:https://www.f2er.com/c/118091.html

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