C中的三重指针:这是风格问题吗?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C中的三重指针:这是风格问题吗?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我觉得C中的三分指针被视为“坏”.对我来说,有时使用它们是有道理的.

从基础开始,单指针有两个目的:创建数组,并允许函数更改其内容(通过引用传递):

char *a;
a = malloc...

要么

void foo (char *c); //means I'm going to modify the parameter in foo.
{ *c = 'f'; }

char a;
foo(&a);

双指针可以是2D数组(或数组数组,因为每个“列”或“行”不需要是相同的长度).我个人喜欢在需要传递一维数组时使用它:

void foo (char **c); //means I'm going to modify the elements of an array in foo.
{ (*c)[0] = 'f'; }

char *a;
a = malloc...
foo(&a);

对我来说,这有助于描述foo正在做什么.但是,没有必要:

void foo (char *c); //am I modifying a char or just passing a char array?
{ c[0] = 'f'; }

char *a;
a = malloc...
foo(a);

也会工作.

根据this question的第一个答案,如果foo要修改数组的大小,则需要双指针.

人们可以清楚地看到如何需要一个三重指针(以及真正的超级指针).在我的情况下,如果我传递一个指针数组(或数组数组),我会使用它.显然,如果你传入一个改变多维数组大小的函数,那将是必需的.当然,一组数组数组并不常见,但其他情况则是如此.

那么有哪些约定呢?这真的只是一个风格/可读性的问题,而且许多人很难将自己的脑袋缠绕在指针上吗?

解决方法

使用三指针会损害可读性和可维护性.

我们假设你在这里有一个小函数声明:

void fun(int***);

嗯.参数是三维锯齿状数组,或指向二维锯齿状数组的指针,还是指向数组指针的指针(如,函数分配数组并在函数内指定指向int的指针)

让我们来比较一下:

void fun(IntMatrix*);

当然你可以使用int指针来对矩阵进行操作.但那并不是他们的本性.它们在这里作为三重指针实现的事实与用户无关.

应该封装复杂的数据结构.这是面向对象编程的一个明显的想法.即使在C语言中,您也可以在某种程度上应用此原则.将数据结构包装在结构中(或者,在C中非常常见,使用“句柄”,即指向不完整类型的指针 – 这个成语将在后面的答案中解释).

让我们假设您将矩阵实现为双锯齿状的数组.与连续的2D数组相比,它们在迭代时更糟(因为它们不属于单个连续内存块)但允许使用数组表示法进行访问,并且每行可以具有不同的大小.

所以现在的问题是你现在无法改变表示形式,因为指针的使用是硬连接在用户代码上的,现在你已经陷入了劣质的实现.

如果将它封装在结构中,这甚至不会成为问题.

typedef struct Matrix_
{
    double** data;
} Matrix;

double get_element(Matrix* m,int i,int j)
{
    return m->data[i][j];
}

只是改变为

typedef struct Matrix_
{
    int width;
    double data[]; //C99 flexible array member
} Matrix;

double get_element(Matrix* m,int j)
{
    return m->data[i*m->width+j];
}

句柄技术的工作原理如下:在头文件中,您声明了一个不完整的结构体以及处理结构指针的所有函数

// struct declaration with no body. 
struct Matrix_;
// optional: allow people to declare the matrix with Matrix* instead of struct Matrix*
typedef struct Matrix_ Matrix;

Matrix* create_matrix(int w,int h);
void destroy_matrix(Matrix* m);
double get_element(Matrix* m,int j);
double set_element(Matrix* m,double value,int j);

在源文件中,您声明实际的struct并定义所有函数

typedef struct Matrix_
{
    int width;
    double data[]; //C99 flexible array member
} Matrix;

double get_element(Matrix* m,int j)
{
    return m->data[i*m->width+j];
}

/* definition of the rest of the functions */

世界其他地方不知道结构Matrix_包含什么,它不知道它的大小.这意味着用户不能直接声明值,而只能使用指向Matrix和create_matrix函数的指针.但是,用户不知道大小的事实意味着用户不依赖它 – 这意味着我们可以随意删除添加成员结构Matrix_.

原文链接:https://www.f2er.com/c/117405.html

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