visual-c – 何时使用调用约定

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了visual-c – 何时使用调用约定前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
使用不同调用约定的关键因素是什么?什么时候有人知道在不同的场合使用特定的调用约定,例如__cdecl或__stdcall或__fastcall.

实例将是真正适用的.

解决方法

大多数时候你不需要担心它.通常你会使用__cdecl,但这只是因为它是Visual C中的默认值.但是,C成员函数在Visual C中默认使用__thiscall约定

一个(相当普遍的)情况,你真的不得不担心调用约定是当你将回调传递给API函数时,就像在Windows API中那样:

// CALLBACK is #define'd as __stdcall 
LRESULT CALLBACK MyWndProc(HWND hwnd,UINT msg 
    WPARAM wParam,LPARAM lParam); 
// ... 
windowClass.lpfnWndProc = &MyWndProc; 
::RegisterClass(&windowClass);

在这里,我们将MyWndProc()声明为具有__stdcall约定(CALLBACK是#define’d as __stdcall).这是必需的,因为操作系统期望lpfnWndProc指向WNDPROC,which uses the CALLBACK convention.

几乎每个接受回调的Windows API函数都要求回调函数使用__stdcall约定,并且由于__cdecl通常是默认值,因此必须使其显式(您可以使用CALLBACK进行窗口过程).

这非常重要,因为如果操作系统尝试调用非-__ stdcall函数,则可能发生堆栈损坏.不幸的是,足够的人弄错了Windows will actually check for calling convention mismatch specifically for window procedures.

虽然传递给WinAPI函数的回调函数需要__stdcall,但接受可变数量参数的函数必须使用__cdecl调用约定,因为只有调用者才知道如何正确地从堆栈中弹出可变数量的参数.由于__cdecl通常是默认值,因此您不需要为接受可变数量参数的函数显式指定__cdecl.

我个人还没有找到__fastcall的用途,虽然我确信有人有.

只有在与托管代码交互时,__ clrcall才有意义.

原文链接:https://www.f2er.com/c/117344.html

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