前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
c – openGL和STL?,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用openGL,目前我正在传递一个顶点数组.
问题是我必须创建许多顶点,并在彼此之间
添加它们(对于顺序).这意味着使用常规数组非常烦人/效率低下.
我想使用STL的数据结构,这样我就可以有效地(并且容易地)将新顶点放在任何索引上.问题是openGL需要一个常规数组.
有谁知道如何去做?有没有一种从STL向量转换为数组的简单方法?
我正在使用openGL 1.1
谢谢
您可以使用指向矢量第一个地址的指针作为数组指针.保证STL向量将其元素保持在连续的内存中.所以你可以这样做:
&vertices[0]
顶点是你的向量.
原文链接:https://www.f2er.com/c/117294.html