C中的可重入库设计

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C中的可重入库设计前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
假设我正在构建一个库,以便在C中使用quuxes.

Quuxes需要两个状态变量成功sporked:

static int quux_state;
static char* quux_address;

/* function to spork quuxes found in a file,reads a line from the file each time it's called. */
void spork_quux(FILE*);

如果我将这些数据存储为全局变量,那么只有一个客户端能够一次启动quuxes,否则状态变量将被第二个调用者破坏,并可能发生灾难.

问题是在C中设计可重入库的最佳方法是什么?

我接受了以下案件,但没有令人满意的结论.

在下面的例子中,问题是如何将客户关联到每个州?

/* library handles all state data allocation */
static int* quux_state; 
static char** quux_address;

在下面的例子中,客户端能够搞乱状态,非常不受欢迎

/* let each client store state */
typedef struct { int state; char* address; } QuuxState; 
QuuxState spork_quux(FILE*);

那么,如何正确地做到这一点?

解决方法

使用结构,但不要将定义公开给客户端.

即.在.h头文件中放:

typedef struct QuuxState QuuxState;

QuuxState *spork_quux(FILE*);

并在.c实现文件中:

struct QuuxState
{
    int state;
    char* address;
};

QuuxState *spork_quuxFILE *f)
{
    QuuxState *quuxState = calloc(1,sizeof(*quuxState));
    if (!quuxState)
        return NULL;

    quuxState->state = ....;

    ........

    return quuxState;
}

这种方法的优点是:

>您可以更改结构的内容,而无需重新编译所有客户端代码
>客户端代码无法访问成员,即. quuxState-> state会给编译器错误
>调试器仍然可以完全看到QuuxState结构,因此您可以轻松地查看值并设置观察点等.
>不需要铸造
>你要返回的类型是一个特定的类型,所以你会得到一些编译器检查正确的东西是否被传递(与void *指针相比)

唯一的缺点是你必须分配一块内存 – 但是假设你的库正在做任何不重要的事情(如果它正在进行文件I / O,那肯定是非平凡的),单个malloc的开销可以忽略不计.

您可能希望将上述函数重命名为“QuuxSpork_create”,并添加更多函数来处理执行逐行工作并在完成后销毁状态.

void QuuxSpork_readLine(QuuxState *state)
{
    ....
}

void QuuxSpork_destroy(QuuxState *state)
{
    free(state);
}

像这样工作的库的随机示例是POSIX线程库,pthreads.

原文链接:https://www.f2er.com/c/116886.html

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