c – 为什么32位系统上的std :: size_t 4个字节,当无符号长long在32位和64位系统上都是8个字节时?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 为什么32位系统上的std :: size_t 4个字节,当无符号长long在32位和64位系统上都是8个字节时?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
问题很简单.

在32位系统上:

std::cout << sizeof(unsigned int);        //4
std::cout << sizeof(unsigned long long);  //8
std::cout << sizeof(std::size_t);         //4

在64位系统上:

std::cout << sizeof(unsigned int);        //4
std::cout << sizeof(unsigned long long);  //8
std::cout << sizeof(std::size_t);         //8

我只检查了MSVC的实现,它看起来像这样:

#ifdef _WIN64
    typedef unsigned __int64 size_t;
#else
    typedef unsigned int     size_t;
#endif

那么为什么不明确支持32位和64位系统上的std :: size_t unsigned long long(std :: uintmax_t)呢?或者我错了吗?

解决方法

size_t的要点是能够保持最大可能对象的大小.在32位系统上,没有对象可以占用超过2 ** 32个字节,因此32位类型就足够了.

使用64位类型会浪费空间并且可能在运行时更昂贵.

原文链接:https://www.f2er.com/c/115617.html

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