c – 避免在模板专业化中重复功能定义

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 避免在模板专业化中重复功能定义前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
类Widget具有一些适用于所有参数类型(常用函数)和其他需要专门用于给定类型(不常见的函数)的函数函数.

g坚持认为Widget的专业化还应该定义common_fn(),而不仅仅是uncommon_fn(),但是这首先违反了使用专业化的目的.如何避免重复common_fn()?

#include <cassert>

template<typename Type> struct Widget
{
    Widget() {}
    char common_fn() { return 'a'; }
    int uncommon_fn() { return 1; }
};

template<> struct Widget<char>
{
    Widget() {}
    int uncommon_fn() { return 2; }
};

int main()
{
    Widget<char> WidgetChar;
    assert( WidgetChar.common_fn() == 'a' ); // Error
    assert( WidgetChar.uncommon_fn() == 2 );
}

开始编辑

到阿尔夫:

我无法使用

template<> int Widget<char>::uncommon_fn() { return 2; }

因为一些不常见的函数需要返回一个trait类型(因此通过使实际的类型原语来简化是太过分了).

或者实际上是一种使编译器在写入时识别typename Foo :: Bar的方法

struct Foo { typedef FooBar Bar; };
template<> typename Foo::Bar Widget<Foo>::uncommon_fn() { return ....; }

最终编辑

开始,EDIT2

到iammilind:

这很有趣,但是由于同样的原因,我无法使用Widget的派生(或者可能更清楚的将公共部分重构为父类GeneralWidget的解决方案).共同的部分并不完全普遍.他们的声明和定义看起来是一样的,但由于他们使用特质,他们的结局是完全不同的.

最终EDIT2

解决方法

#include <assert.h>

template<typename Type> struct Widget
{
    Widget() {}
    char common_fn() { return 'a'; }
    int uncommon_fn() { return 1; }
};

template<>
int Widget<char>::uncommon_fn() { return 2; }

int main()
{
    Widget<char> WidgetChar;
    assert( WidgetChar.common_fn() == 'a' ); // OK
    assert( WidgetChar.uncommon_fn() == 2 );
}
原文链接:https://www.f2er.com/c/115587.html

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