c – 为什么sqrt变得更快没有-O2在我的电脑上?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 为什么sqrt变得更快没有-O2在我的电脑上?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
请考虑以下代码
#include <cstdio>
#include <cmath>

const int COUNT = 1000000000;

int main()
{
    double sum = 0;
    for (int i = 1; i <= COUNT; ++i) {
        sum += sqrt(i);
    }
    printf("%f\n",sum);
    return 0;
}

没有-O2,它在我的电脑上运行只有2.9s,而运行6.4s与-O2.

我的电脑是Fedora 23,g 5.3.1.

我在Ubuntu 14.04(与g 4.8)一样尝试过同样的事情,它没有问题(全部6.4s).

解决方法

Naive版本使用调用glibc sqrt函数.

优化版本使用SSE sqrtsd指令.但是在指令完成之后,它检查结果值不是NaN.如果结果值是NaN,那么它调用glibc sqrt函数来设置正确的错误标志(参见math_error(7)的手册页).详见Why does compiler generate additional sqrts in the compiled assembly code.

为什么gcc认为这样更快?没人知道.如果您确定您的数字不生成NaN,请使用-fno-math-errno compile选项.

原文链接:https://www.f2er.com/c/115261.html

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