#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <memory.h> #include <vector> #include <string> #include <iostream> #include <map> #include <utility> #include <algorithm> void * GetMemory(size_t n) { void *ptr = malloc(n); printf("getMem n %d ptr 0x%x\n",n,reinterpret_cast<unsigned int> (ptr)); return ptr; } void FreeMemory(void *p) { free(p); } void* operator new (size_t n) { void *p = GetMemory(n); return p; } void* operator new [] (size_t n) { void *p = GetMemory(n); return p; } void operator delete (void *p) { FreeMemory(p); } void operator delete [] (void *p) { FreeMemory(p); } typedef std::vector<int> vec; int main(int argc,char *argv[]) { std::map<int,vec> z; vec x; z.insert(std::pair<int,vec>(1,x)); }
编译
g -Wall -ansi test.cpp -o test
运行测试.
为什么有三次调用GetMemory n = 0?
解决方法
int main(int argc,char *argv[]) { printf("map\n"); std::map<int,vec> z; printf("vec\n"); vec x; printf("pair\n"); std::pair<int,vec> y(1,x); printf("insert\n"); z.insert(y); printf("inserted 1\n"); y.first = 2; printf("insert\n"); z.insert(y); printf("inserted 2\n");
}
输出:
$make mapinsert CXXFLAGS=-O3 -B && ./mapinsert g++ -O3 mapinsert.cpp -o mapinsert map vec pair getMem n 0 ptr 0x6b0258 insert getMem n 0 ptr 0x6b0268 getMem n 32 ptr 0x6b0278 getMem n 0 ptr 0x6b02a0 FreeMemory ptr 0x6b0268 inserted 1 insert getMem n 0 ptr 0x6b0268 getMem n 32 ptr 0x6b02b0 getMem n 0 ptr 0x6b02d8 FreeMemory ptr 0x6b0268 inserted 2 FreeMemory ptr 0x6b0258 FreeMemory ptr 0x6b02d8 FreeMemory ptr 0x6b02b0 FreeMemory ptr 0x6b02a0 FreeMemory ptr 0x6b0278
你的3 0大小的分配:
>一种是将空矢量复制到对中.
>一种是在地图中存储空矢量的副本.
这两个显然是必要的.我不确定的是这个:
>一种是在插入调用中的某处复制向量,这也在插入调用中被释放.
就好像insert(或其内部调用的东西)通过值而不是通过引用获取其参数,或者insert在分配新映射节点之前的某个时间显式地将副本带入自动变量.现在解雇调试器是我的努力,我会留给别人.
编辑:神秘解决了. insert采用std :: pair< const int,vec>,而不是std :: pair< int,vec>.空向量的额外副本是因为您构造的对必须转换为(nother)临时对象,然后将对该临时对象的引用传递给insert. std :: pair有一个构造函数模板,可以让你几乎逃脱任何事情. 20.2.2 / 4:
template<class U,class V> pair(const pair<U,V> &p);
Effects: initializes members from the
corresponding members of the argument,
performing implicit conversions as
needed.
我也观察到,在我的实现中,vec x;不调用getMem,而是调用x(0);确实.实际上:
z[1] = vec();
更少的代码并拒绝您制作额外副本的机会(尽管它调用operator =).至少对我来说,它仍然会进行2 0大小的分配.
C标准定义operator []以返回涉及对insert的调用的指定表达式的结果.我不确定这是否意味着operator []的效果“好像”make_pair和insert被调用(也就是说,标准与指定operator []必须是什么一样好,或者只是返回的值与指定表达式将产生的值相同.如果后者那么也许一个实现可以用一个0大小的分配来做.但是,如果没有首先创建包含映射类型的对,map肯定无法保证创建条目,因此应该预期2个分配.或者更确切地说,是所需映射值的2个副本:复制0大小的向量进行0大小分配这一事实取决于实现.
所以,如果你有一个案例,其中复制的价值非常昂贵,但是对于默认构造来说真的很便宜(比如有很多元素的容器),那么以下内容可能会有用:
std::map<int,vec> z; vec x(1000); z[1] = x; // i.e. (*(z.insert(std::pair<const int,vec())).first)).second = x;
制作2个大小为4000的分配和大小为0的2,而:
std::map<int,vec> z; vec x(1000); z.insert(std::pair<const int,vec>(2,x));
使得3的大小为4000而没有大小为0.最终,大小足够大,以至于第一个代码中的额外分配比第二个代码中的额外复制便宜.
我不确定C 0x中的move-constructors可能对此有所帮助.