在有人跳过之前,在配置文件进行优化之前,这只是一个好奇的问题,源于
this original question.
如果我通过引用返回相同的对象,那么如果不使用它会被优化掉?例如,我有一个Vector<>具有各种数学功能(假设我不使用操作符重载).两种写法:
inline void Vector::Add(const Vector& in) // Adds incoming vector to this vector
要么
inline Vector& Vector::Add(const Vector& in) // Adds incoming vector to this vector and returns a reference to this vector
现在如果在不使用返回值的情况下使用Add(),编译器会简单地丢弃返回值,并且函数就像没有返回值一样开始吗?如果没有内联怎么办?