objective-c – 检查线段距离点不在一定距离内

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – 检查线段距离点不在一定距离内前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有两个点A和B在设备屏幕上加上另一个点C定义一个线段.使用易于编码(优选使用标准数学库)的有效和简短的算法,我如何检查线段AB是否在距离C的距离R

我知道有一种简单的方法可以找到一个点到一条线的最短距离,但是它假设线条是无限长的.我所拥有的是具有两个端点的线段.

我认为在数学SE中发贴,但决定不要因为我不想得到所有这些长数学公式作为答案像https://math.stackexchange.com/questions/2837/how-to-tell-if-a-line-segment-intersects-with-a-circle.我需要的是一种高效可读的计算机算法,而不是正式的数学定理.

p / s:我有以下Objective-C方法框架需要实现:

typedef struct {
  CGPoint a;
  CGPoint b;
} CGLineSegment;

+ (BOOL)isLineSegment:(CGLineSegment)line withinRadius:(CGFloat)radius fromPoint:(CGPoint)point {

}

编辑解决方案:

感谢veredesmarald(我已经接受)的答案,我已经实现了这个方法,把这里作为其他人的参考:

+ (BOOL)isLineSegment:(CGLineSegment)line withinRadius:(CGFloat)radius fromPoint:(CGPoint)point {
    CGPoint v = CGPointMake(line.b.x - line.a.x,line.b.y - line.a.y);
    CGPoint w = CGPointMake(point.x - line.a.x,point.y - line.a.y);
    CGFloat c1 = dotProduct(w,v);
    CGFloat c2 = dotProduct(v,v);
    CGFloat d;
    if (c1 <= 0) {
        d = distance(point,line.a);
    }
    else if (c2 <= c1) {
        d = distance(point,line.b);
    }
    else {
        CGFloat b = c1 / c2;
        CGPoint Pb = CGPointMake(line.a.x + b * v.x,line.a.y + b * v.y);
        d = distance(point,Pb);
    }
    return d <= radius;
}

CGFloat distance(const CGPoint p1,const CGPoint p2) {
    return sqrt(pow(p2.x - p1.x,2) + pow(p2.y - p1.y,2));
}

CGFloat dotProduct(const CGPoint p1,const CGPoint p2) {
    return p1.x * p2.x + p1.y * p2.y;
}

解决方法

当我不得不实现一种方法来确定图形分配的点到间隔的距离时,我发现这个页面非常翔实: About Lines and Distance of a Point to a Line

特别是,一个点到雷或段的距离应该是你感兴趣的.

来自文章的伪代码(其中·是点积和d()是两点之间的距离):

distance( Point P,Segment P0:P1 )
{
      v = P1 - P0
      w = P - P0
      if ( (c1 = w·v) <= 0 )
            return d(P,P0)
      if ( (c2 = v·v) <= c1 )
            return d(P,P1)
      b = c1 / c2
      Pb = P0 + bv
      return d(P,Pb)
}

方法依赖于点积来确定垂直的基底是否在间隔内,如果不是最终点.

原文链接:https://www.f2er.com/c/113668.html

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