C演员的实施

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C演员的实施前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在CodeProject中经历了一些代码,并遇到了C代码的以下代码.
template <class OutputClass,class InputClass>
union horrible_union{
    OutputClass out;
    InputClass in;
};
template <class OutputClass,class InputClass>
inline OutputClass horrible_cast(const InputClass input){
    horrible_union<OutputClass,InputClass> u;
    u.in = input;
    return u.out;
}

为什么演员以上述方式实现.为什么我们不能做一个手工铸造.有人可以举一个例子,当一个正常的演员不会工作?

解决方法

这种方法基本上可以让你摆脱任何演员,尽管它依赖于未定义的行为.

在不相关的类型之间进行投射时,正常的投射会投诉,而这不会.

struct A{};
struct B{};

template <class OutputClass,InputClass> u;
    u.in = input;
    return u.out;
}

int main()
{
    A a;
    B b;
    a = horrible_cast<A,B>(b);   //this compiles
    a = reinterpret_cast<A>(b);  //this doesn't
}

底线:太可怕了,不要这样做.

原文链接:https://www.f2er.com/c/113561.html

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