C std ::成员函数的线程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C std ::成员函数的线程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试编写一个命令行服务器,它将从串行端口接收信息,解析它,并将其记录在内部对象中.

然后,根据客户端的请求,服务器将返回所请求的信息.

我想做的是放接收器和放大器.解析器部分在一个单独的线程中,以使服务器一起运行,而不是干扰数据收集.

#include <iostream>
#include <thread>

class exampleClass{
    std::thread *processThread;

    public void completeProcess(){
        while(1){
            processStep1();
            if (verification()){processStep2()}
        }
    };

    void processStep1(){...};
    void processStep2(){...};
    bool verification(){...};
    void runThreaded();
} // End example class definition

// The idea being that this thread runs independently
// until I call the object's destructor

exampleClass::runThreaded(){
    std::thread processThread(&exampleClass::completeProcess,this);
} // Unfortunately The program ends up crashing here with CIGARET

解决方法

您正在成员函数中运行本地线程.您必须加入或分离它,因为它是本地的,您必须在函数本身中执行此操作:
exampleClass::runThreaded()
{
    std::thread processThread(&exampleClass::completeProcess,this);
    // more stuff
    processThread.join();
} //

我猜你真正想要的是启动数据成员线程而不是启动本地线程.如果你这样做,你仍然必须在某个地方加入它,例如在析构函数中.在这种情况下,您的方法应该是

exampleClass::runThreaded()
{
    processThread = std::thread(&exampleClass::completeProcess,this);
}

和析构函数

exampleClass::~exampleClass()
{
    processThread.join();
}

和processThread应该是一个std :: thread,而不是指向一个的指针.

关于设计的注意事项:如果要使用runThreaded方法作用于线程数据成员,则必须非常小心在连接线程之前不要多次调用它.在构造函数中启动线程并将其连接到析构函数中可能更有意义.

原文链接:https://www.f2er.com/c/111969.html

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