c – GLFW无法在OSX中打开窗口

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – GLFW无法在OSX中打开窗口前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有以下代码
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,4); // 4x antialiasing
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

// Open window and create OpenGL context
GLFWwindow * window;
window = glfwCreateWindow(1024,768,"OpenGL Testing",NULL,NULL);
if(window == NULL)
{
    fprintf(stderr,"Failed to open GLFW Window.\n");
    glfwTerminate();
    return -1;
}

它在我的桌面上在Ubuntu和Windows上运行良好,但在运行OSX的笔记本电脑上运行失败.我认为这是一个问题,笔记本电脑不支持这个版本的OpenGL,但它支持最高4.1的视频卡.

我认为它可能使用集成的intel GPU而不是nVidia,但正如我从我所看到的那样理解,GLFW将强制使用正确的GPU来进行渲染.

如果我将上下文更改为2.1,一切似乎都有效,但是着色器不兼容.

有任何想法吗?

更新:如果删除了所有glfwWindowHint()调用,则会创建窗口,但着色器不兼容.我假设如果这些被删除,GLFW会自动选择一个上下文,它恰好与版本为330 core的着色器不兼容.

解决方法

问题归结为在GLFW中设置向前兼容性标志. This answer导致了以下呼叫的答案:

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);

这也显示GLFW FAQ中.

原文链接:https://www.f2er.com/c/111913.html

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