好的,我得到了一个公式,用i和j(2D数组中的值的坐标)确定介于0.0和1.0之间的浮点值.我只是想知道这个公式究竟是做什么的.对我来说完全是无稽之谈.我已经在它自己的函数中实现了它,其中i和j的int值作为参数传递.有人可以提供解释吗?我不需要理解它,因为他只是按原样使用它,但我真的想知道.
float col = float (((i & 0x08) == 0) ^ ((j & 0x08) == 0));
到底发生了什么?
解决方法
结果,如果用i,j作为x,y坐标绘制,将是具有8×8像素的正方形的棋盘.
i& 0x08和j& 0x08只是测试每个轴的一个位.该位将每8个像素改变一次状态.
== 0会将每个结果转换为布尔值,其值为0或1.它也会反转结果,但我认为这与整体公式无关.
如果两者相同则^ exclusive-or运算符将返回0,如果它们不同则返回1.这就是你得到棋盘的方法 – 每次i或j越过边界时结果都会交替出现.