最近我被meronix通知使用beginAnimations是不鼓励的.通过UIView类参考阅读我看到这是真的 – 根据苹果类ref:
Use of this method is discouraged in iOS 4.0 and later. You should use
the block-based animation methods to specify your animations instead.
我看到大量的其他方法 – 我经常使用的 – 也是“不鼓励”,这意味着他们将在iOS 6(希望),但可能最终将被弃用/删除.
为什么这些方法不鼓励?
作为附注,现在我在各种应用程序中使用beginAnimations,最常见的是在显示键盘时移动视图.
//Pushes the view up if one of the table forms is selected for editing - (void) keyboardDidShow:(NSNotification *)aNotification { if ([isRaised boolValue] == NO) { [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDuration:0.25]; self.view.center = CGPointMake(self.view.center.x,self.view.center.y-moveAmount); [UIView commitAnimations]; isRaised = [NSNumber numberWithBool:YES]; } }
解决方法
因为有一个更好,更干净的选择,他们是不鼓励的
在这种情况下,所有块动画都会自动将您的动画更改(例如setCenter)封装在开始和提交调用中,以便您不要忘记.它还提供了一个完成块,这意味着你不必处理委托方法.
苹果公司的文档非常好,但作为一个例子,以块的形式做同样的动画
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ self.view.center = CGPointMake(self.view.center.x,self.view.center.y-moveAmount); } completion:^(BOOL finished){ }];
还有ray wenderlich有一个很好的帖子块动画:link
另一种方法是考虑块动画的可能实现
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations { [UIView beginAnimations]; [UIView setAnimationDuration:duration]; animations(); [UIView commitAnimations]; }