如何在NSOpenGLView的自定义实现中创建核心配置文件?我应该覆盖哪种方法以及我应该在哪些代码中添加?
到目前为止,我有这个代码:
// Header File #import <Cocoa/Cocoa.h> @interface TCUOpenGLView : NSOpenGLView @end // Source File #import "TCUOpenGLView.h" #import <OpenGL/gl.h> @implementation TCUOpenGLView - (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush(); } @end
解决方法
Apple有一个名为
GLEssentials的示例代码项目,它显示了如何执行此操作(请注意,它是一个Mac OS X和iOS示例代码项目).
基本上,您将需要子类化NSOpenGLView(示例代码中的NSGLView类)并使用以下方法实现awakeFromNib方法:
- (void) awakeFromNib { NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[] = { NSOpenGLPFADoubleBuffer,NSOpenGLPFADepthSize,24,// Must specify the 3.2 Core Profile to use OpenGL 3.2 NSOpenGLPFAOpenGLProfile,NSOpenGLProfileVersion3_2Core,0 }; NSOpenGLPixelFormat *pf = [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs] autorelease]; if (!pf) { NSLog(@"No OpenGL pixel format"); } NSOpenGLContext* context = [[[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:pf shareContext:nil] autorelease]; [self setPixelFormat:pf]; [self setOpenGLContext:context]; }
另请记住,如果您使用已从3.2 API中删除的任何OpenGL API调用,您的应用程序将崩溃.这是3.2规范的PDF document,因此您可以看到更改.