更高效的地板方式可以获得数组索引

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了更高效的地板方式可以获得数组索引前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有双x和双y.我需要把它变成int Boxnum,它被定义为(floored)索引,其中(x,y)落在宽度为Box_SIZE的WIDTH x HEIGHT网格中.超过WIDTH的坐标被包裹回来;同样适合高度.

我目前正在使用:

( (((int)(x))/Box_SIZE)%WIDTH+ WIDTH*((((int)(y))/Box_SIZE)%HEIGHT) )

这句话目前占用了我执行时间的20%,如果我对负坐标完全安全,那就更糟糕了(大约40-50%):

( (( ((int)(x)) /Box_SIZE)%WIDTH+WIDTH)%WIDTH
    +WIDTH*(( (((int)(y)) /Box_SIZE)%HEIGHT+HEIGHT)%HEIGHT) )

我实际上正在考虑将应用程序完全转换为定点,只是为了避免这种情况,这样我就可以对我想要的部分进行掩码,而不是进行这种可怕的转换.

有没有更好的方法来进行这种双重> int转换?是否值得确保0< x< WIDTH * Box_SIZE和0< y< HEIGHT * Box_SIZE以便我可以放弃两个剩余操作? (这样做很难在基准测试中不值得,除非它可能是一个重大改进) 编辑:在评论中进行适当的惩罚后,更多细节: x和y是一组(多达10 ^ 6)个粒子的坐标.我正在使用一种算法,它要求我在每个时间步,对一个框内的所有粒子做一些简单的求和.因此,我遍历粒子,计算粒子所在的盒子,然后将其用作添加到该盒子的数组索引.粒子通常移动得足够远,以至于它们过去的位置并不能表明它们未来的位置.这也是无序的,这意味着我不能对此做出任何假设. WIDTH,HEIGHT和Box_SIZE在技术上是免费的,只要WIDTH和HEIGHT是Box_SIZE的倍数即可.实际上,它们都是指定的编译时间,并且是Box_SIZE = 1的整数.我已经运行了从WIDTH = HEIGHT = 4到WIDTH = HEIGHT = 512的所有内容,而我通常使用2的平方幂(因为为什么不是?),WIDTH = 37; HEIGHT = 193应该没有问题. 每个粒子每个时间步执行一次该计算是不可避免的;在当前实现中,它执行两次.我尝试缓存该值以避免重新计算,但最终基准测试表现更差,所以我回去计算它两次. 基本测试运行10个粒子/盒* 100 WIDTH * 100 HEIGHT * 10000步= 10亿个粒子*时间步长在一分钟内以阴影运行. 这些坐标是他们的“常规数字”(1-1000)的顺序,所以我远不及任何一种双重约束.

解决方法

您的代码的问题在于(int)强制转换会导致浮点单元的舍入模式从IEEE754默认回合更改为最接近C标准回合朝零或“截断”,因为它在标准中定义.

有关IEEE754舍入模式的更多信息,请参阅gcc docs here.

在现代深度流水线处理器上,当舍入模式改变时,必须刷新整个管道,导致在每个(int)转换时清空pipleline时大幅减速.当您在循环中执行此操作时,您遇到的减速是典型的.

Erik de Castro Lopo(libsndfile和秘密兔子代码的作者)在这个问题上有一篇非常有趣的文章.在他的音频转换例程中,浮点舍入性能至关重要,他使用POSIX lrintf()调用以及非POSIX平台的一些x86程序集为这个问题提供了一组有趣的解决方案.

文章可以在here.找到

简短的回答是使用C99 / POSIX lrintf()函数,或使用一些内联汇编来执行整数截断而不更改浮点舍入模式.

原文链接:https://www.f2er.com/c/110932.html

猜你在找的C&C++相关文章