c – F#代码优化还是真的那么慢?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – F#代码优化还是真的那么慢?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在寻找一种方法,使用.NET进行适当的算法编码,具有现代语言的所有优点(例如,我喜欢强类型检查,运算符重载,lambda,泛型算法).通常我在C中编写我的算法(主要是图像处理).由于F#作为一种语言似乎很有趣,我玩了一下,但似乎很慢.作为一个最简单的测试我只做了一些数组操作 – >图像亮度增加
let r1 = rgbPixels |> Array.map (fun x -> x + byte(10) )

它似乎是比对比C实现慢至少8倍的因素 – 对于更复杂的算法来说更糟糕,例如2D卷积.
有没有更快的方法或我错过任何特定的编译器设置(是的,建立发布优化…)?
我愿意为这个好的和高的抽象付出代价,但是这样的开销并不好(我需要在8个内核上进行并行化以补偿:)) – 至少它会破坏进一步学习的动力……我的其他选择将我的较重的算法留在C中并与manged C接口,但这并不好,因为维护托管包装将是一个相当大的负担.

解决方法

如果你担心性能,要记住的一个重要事项是默认情况下F#不会改变任何东西.这需要复制许多天真的算法实现,例如您描述的算法.

编辑:我不知道为什么,但以下代码的简单测试为Array.map提供了较差的结果.请务必分析在执行这些优化时尝试的任何算法.但是我和for之间的结果非常相似.

Array.map为操作结果创建一个新数组,而不是Array.iteri.

rgbPixels |> Array.iteri (fun i x -> rgbPixels.[i] <- x + 10uy)

请注意,这可以包含在您自己的模块中,如下所示

module ArrayM =
    let map f a = a |> Array.iteri (fun i x -> a.[i] <- f x)

不幸的是,这是一个必要的恶,因为函数式编程的主要租户之一就是坚持不可变对象,就像算法允许的那样,然后一旦完成,就转换为性能至关重要的突变.如果你知道你的表现从一开始就很重要,你需要从这些帮助者开始.

还要注意,可能有一个库提供了这个功能,我只是不知道它在手边.

原文链接:https://www.f2er.com/c/110448.html

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