前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
c – 进行冗余的OpenGL调用,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想知道是否建议消除所有冗余的opengl
调用.
例如,我应该做什么(包裹在一个函数中):
if(foobuffer != boundbuffer) {
glBindBuffer(GL_BAR_BUFFER,foobuffer);
boundbuffer = foobuffer;
}
或者是驱动程序自动执行此类操作,这实际上是一个冗余的reduntant-check?
你应该避免它.
Here(特别是22.040,你必须向下滚动
页面,因为它没有锚点),注意到冗余
调用通常是不好的做法,即使某些实现试图最小化影响.
像gDEBugger这样的工具也可用于帮助追踪您可能正在拨打多余电话的位置,如果您处于不确定代码库中可能制作的数量的位置.
原文链接:https://www.f2er.com/c/110357.html