objective-c – 旋转后如何在SceneKit中获取子节点的实际位置?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – 旋转后如何在SceneKit中获取子节点的实际位置?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用SceneKit开发一个场景.我有一个带有子节点的主节点:
// Main node
SCNNode* planet = [SCNNode node];
planet.geometry = [SCNSphere sphereWithRadius:2];
planet.position = SCNVector3Make(0,-3,5);
// sub-node
SCNNode* satellite = [SCNNode node];
satellite.geometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.4];
satellite.position = SCNVector3Make(4,0);
[planet addChildNode:satellite];
[scene.rootNode addChildNode:planet];

我使用NSTimer来制作一些动作和一些动画.在计时器事件中,我这样做:

planetRotation = 0.1;
planet.rotation = SCNVector4Make(0,1,planetRotation);

但是,如果我试图获得卫星节点的位置,我总是得到相同的值.
我试图让位置节点知道卫星节点的真实位置,但没有任何变化.

当我改变父节点的旋转时,如何获得子节点的实际位置?

提前致谢

解决方法

节点的位置以其父坐标系表示.就像UIKIt / AppKit中的视图一样.如果更改视图的框架,则其子视图的框架不会更改.

你想要的是我们称之为子节点的世界变换(即它在场景的根节点的坐标系中表示的变换).

你可以看看worldTransform-convertPosition:toNode:.

原文链接:https://www.f2er.com/c/110334.html

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