前言
Angular 动画
让我们隆重介绍Angular动画。Angular是基于最新的Web Animations API,我们使用动画触发器(animation triggers)来定义一系列状态和变换属性。我们也可以用CSS样式来改写实现我们想要的效果
主要的原则是开始和结尾的动画样式由我们自定义,中间变换的计算过程交给工具本身
当然,可以通过设置时间来设置中间动画,比如1s,1.2s,200ms。其他的就是大家熟悉的CSS动画的速度属性比如ease、liner和ease-in-out。
而Angular 4.2以上的版本里我们可以用顺序(sequence)和组合(group)来让动画一个接一个执行还是同时执行;查询(query)可以操作子元素而交错(stagger)可以创造一个很棒的连锁效果。
这些事件将触发一个动画:
向或者从视图里装载或者卸载一个元素
改变已绑定触发器的状态 比如:[@routerTransition]="home"
在路由转换的前后关系中,要注意,组件正在被移除并作为导航的一部分被添加到视图中的过程。
练习开始
创建了新模块或组件包含视图,需要注入到主模块和添加路由。这里就不介绍了,主要练习动画。
引入动画模块
在主模块AppModule.ts文件中引入运动的模块BrowserAnimationsModule,
import {BrowserAnimationsModule} from '@angular/platform-browser/animations'; imports: [ BrowserModule,RouterModule,BrowserAnimationsModule ],
创建自己动画模块
练习使用angular的动画模块,我们单独创建一个模块练习。
ng g module my-animations
创建例子1组件
ng g component my-animations/exp1
定义动画样式
在my-animations模块中添加animations.ts文件,并写入动画样式。这个文件里定义的动画便是核心内容。需要有一定的css动画基础才能写出漂亮的动画效果。
/**定义动画的ts文件**/ import { trigger,state,style,transition,animate,keyframes } from '@angular/animations'; // 定义一个鼠标点击运动的动画Box样式的元素会向左向右移动。 export const BoxAnimate = trigger('Box',[ // 定义一个状态left state('left',style({ transform: 'translate3d(0,0)' })),// 定义另外一个状态right state('right',style({ transform: 'translate3d(200%,// 定义运动过程(从left到right状态) transition('left=>right',animate(2000,keyframes([ style({ transform: 'translate3d(300%,0)' }) ]))),// 定义运动过程(从right到left) transition('right=>left',animate(1000,keyframes([ style({ transform: 'translate3d(-100%,0)' }),]))),]);
创建动画载体
<h1>动画实例1</h1> <div style="height: 100px;width: 100px;background-color: black" (click)="start()" [@Box]="BoxState"></div>
import { Component,OnInit } from '@angular/core'; import {BoxAnimate} from "../animations" @Component({ selector: 'app-exp1',templateUrl: './exp1.component.html',animations: [ BoxAnimate ] }) export class Exp1Component implements OnInit { // 定义开始的状态 private BoxState: String = 'left'; private _isTrue: Boolean = true; constructor() { } ngOnInit() { } start(): void { console.log('开始运动'); if (this._isTrue) { this.BoxState = 'right'; } else { this.BoxState = 'left'; } this._isTrue = !this._isTrue; } }
总结
实现一个动画效果大致分为下面几步
- 引入BrowserAnimationsModule
- 创建动画效果。即一个trigger实例
- 使用
动画效果的核心是一个trigger实例,可以参考官方api来使用,不过都是外文,看起来真费劲。不过通过以上例子大致我们也能明白动画实现的机制。
- 动画载体的[@Box]绑定的状态发生变化时,触发我们定义的动画行为。