移动设备(Android / XNA)中3D地形/模型的详细程度

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了移动设备(Android / XNA)中3D地形/模型的详细程度 前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我打算为WP7和Android开发.

LoD显示(和遍历)3D场景/模型的更好方法是什么?
数据计划在全岛范围内(新加坡).

1)Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering
2)离散LoD
3)其他?

并请提出一些注意事项/算法/资源/源代码.像LoD book这样的东西也可以.

旁注:我是该领域的初学者,但是对C/C++十分精通.而且我还没有读过LoD book.

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Distant 3D object rendering [games]
Chris Pruett’s 3D benchmark for Android

最佳答案
使用现代硬件,您不应该像ROAM那样对(C)LoD进行特殊的几何图形化处理.相反,您应该按块(以四叉树或类似的设置组织)对地形进行分块,然后将其以硬件友好的方式批量推送到设备.

参见Thatcher Ulrich’s优秀writings on the subject.

原文链接:https://www.f2er.com/android/531512.html

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