我想知道是否有人知道如何为Quake MD2导出带有动画效果的角色的几何图形/纹理?我正在为移动设备开发应用程序,发现MD2非常适合轻量级的OpenGL渲染.我有几个动画角色,我想将它们从Maya导出为MD2.这是我尝试过的一些方法:
>将FBX导出到3D Studio Max并使用QTip插件
-这是可行的,但前提是我将动画转换为点缓存(pc2)并将其导入Max.当我这样做时,QTip插件不支持点缓存节点,而我得到的只是模型,没有动画
>将OBJ序列导出到Blender,从那里导出MD2
-我似乎无法让Blender将导入的obj序列编译成单个动画对象
>将FBX导出到Milkshape
-Maya装置在此过程中损坏
>动画的烘焙点缓存,导出到FBX,导入到Milkshape
-同样,Milkshape不支持几何缓存,因此显示的只是一个静态字符.
我目前正在使用Blender MD2导出脚本作为参考来编写Maya插件(但使用C Maya API进行重写),但是我只是想知道是否有人以前做过此事,或对如何做有任何建议.
另外,如果有人对在OpenGL ES(Android或iPhone)设备上渲染单个动画角色的最佳格式有其他建议,我将不胜感激!我愿意尝试在设备上渲染这些动画
谢谢!
最佳答案
原文链接:https://www.f2er.com/android/531479.html