我正在研究Android应用程序(显然是Java),最近我更新了我的UDP阅读器代码.在这两个版本中,我设置了一些缓冲区并接收UDP数据包:
byte[] buf = new byte[10000];
short[] soundData = new short[1000];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket (buf,buf.length);
socket.receive (packet);
在初始版本中,我将数据一次放回一个字节(实际上是16个PCM音频数据):
for (int i = 0; i < count; i++)
soundData[i] = (short) (((buf[k++]&0xff) << 8) + (buf[k++]&0xff));
在更新的版本中,我使用了一些我开始时不知道的很酷的Java工具:
bBuffer = ByteBuffer.wrap (buf);
sBuffer = bBuffer.asShortBuffer();
sBuffer.get (soundData,count);
在这两种情况下,“计数”正在正确填充(我检查过).然而,我的流媒体音频似乎出现了新的问题 – 也许它的处理速度不够快 – 这对我来说没有任何意义.显然,缓冲区代码正在编译成三个以上的JVM代码语句,但是当我开始这个时,第二个版本会比第一个版本更快,这似乎是一个合理的假设.
很明显,我并不是说我的代码必须使用Java NIO缓冲区,但至少乍一看,它看起来似乎很难做到这一点.
任何人都有一个快速,简单的Java UDP阅读器的建议,以及是否有一个普遍接受的“最佳方式”?
谢谢,
R.
最佳答案
原文链接:https://www.f2er.com/android/430319.html