我想制作像骰子一样的滚动立方体,它对加速度计做出反应.因此,加速度计为立方体移动提供参数.我认为应该在这里使用小物理.我的问题是,在没有任何物理引擎的情况下,我应该使用什么公式,技术来完成
解决方法
您可能需要使用OpenGL.有一个很好的物理教程
OGL here
特别是对于骰子,请看一下这个nokia demo.它是用cpp编写的(source here)
在物理方面,你可以看看this site.
无论如何,我认为你不需要应用程序的真实物理,但只是近似:
>我会开始获得一个取决于加速度计的速度(加或减,比方说,20%)和骰子随机angular speeds.
>然后,找到每个和触摸边框的trajectory.
> Bounce them取决于特定时刻的旋转,朝向一个方向或另一个方向.>如果骰子反弹,则改变角速度的符号.>每次弹跳降低约50%的速度,直到达到一个阈值.>低于该阈值,将它们留在地板上并停止运动.