我正在尝试为每个构建变体重命名我的APK文件,以包含应用程序名称,versionName,versionCode和内部版本号.到目前为止,除了应用程序名称之外,我的所有工
我想使用AndroidManifest.xml文件用于android:label的相同值.这来自字符串资源@ string / app_name.我已经看到了使用以下方法替换资源值的能力:
resValue "string","app_name","Some new value"
但我只想读取此值并使用它来命名我的APK文件.
android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> renameApk(variant,output) } } def renameApk(variant,output) { def apkPath = output.outputFile.parent def baseName = project.archivesBaseName baseName += "-${variant.buildType.name}" // add version name and version code baseName += "-v${variant.mergedFlavor.versionName}-${variant.mergedFlavor.versionCode}" // if built on jenkins ci,add jenkins build number: def buildNumber = System.getenv('BUILD_NUMBER') if (buildNumber && buildNumber.size() > 0) { baseName += "-b${buildNumber}" } // if the variant will not be zipAligned,specify that if (!output.zipAlign) { baseName += '-unaligned' } // set the output file output.outputFile = new File(apkPath,"${baseName}.apk"); }
解决方法
我认为这不容易做到.资源分辨率在移动设备上完成,以适应屏幕方向,本地化等内容.例如,Gradle构建系统无法知道要使用的语言环境.如果您坚持从资源中获取值,则可以打开要使用的特定strings.xml文件,解析XML并自行获取值.在我看来,这是一个巨大的矫枉过正,会非常缓慢和丑陋.
应用程序名称不会经常更改,因此我很乐意对其进行硬编码(特别是因为最终用户看不到apk文件名,所以即使出现错误,影响也会很小).如果您正在处理白标应用程序并且必须支持动态应用程序名称,则将值提取到gradle.properties文件(或您正在使用的某些其他类型的配置文件)应该是更好的选择,而不是使用应用程序的资源.