我目前正在学习libgdx游戏编程,现在我已经学会了如何使用touchDown但是我不知道如何使用touchDragged.计算机如何知道手指被拖动的方向(用户是向左还是向右拖动)
解决方法
电脑不知道.或者至少界面不会告诉你这些信息.它看起来像这样:
public boolean touchDragged(int screenX,int screenY,int pointer);
它与touchDown几乎相同:
public boolean touchDown(int screenX,int pointer,int button);
发生touchDown事件后,只会触发touchDragged事件(对于相同的指针),直到触发touchUp事件.如果你想知道指针移动的方向,你必须通过计算最后一个接触点和当前接触点之间的差值(差值)来自己计算.这可能看起来像这样:
private Vector2 lastTouch = new Vector2(); public boolean touchDown(int screenX,int button) { lastTouch.set(screenX,screenY); } public boolean touchDragged(int screenX,int pointer) { Vector2 newTouch = new Vector2(screenX,screenY); // delta will now hold the difference between the last and the current touch positions // delta.x > 0 means the touch moved to the right,delta.x < 0 means a move to the left Vector2 delta = newTouch.cpy().sub(lastTouch); lastTouch = newTouch; }