我想在我的应用程序中实现流式音频数据的持久缓存.
我已经浏览了互联网,看了几个现有的解决方案,其中大部分都要求您创建一个本地代理,将数据写入缓存,并将其提供给Android的内置MediaPlayer.
我终于碰到了Google的ExoPlayer,它似乎正是我想要的!我相信为了创建缓存我需要使用CacheDataSource,但是我不知道如何使用它!
我已经通过Google文档和演示应用程序,但根本没有提供关于缓存的很多信息.
有人可以帮助我,提供一个例子吗?
解决方法
从来没有使用过这个,但是关于如何构建音频渲染器的以下教程似乎很直截了当.
http://google.github.io/ExoPlayer/guide.html#datasource
我可以问为什么要使用媒体播放器实现持久缓存?当我使用谷歌的MediaPlayer框架,似乎对我来说很有用,只要我有一个数据连接,从来没有流媒体问题.