android – 如何使我的LIBGDX游戏中的可执行文件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – 如何使我的LIBGDX游戏中的可执行文件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我从来没有将程序编入可执行文件,我一直在研究如何做一段时间.当我尝试把它放在一个罐子里,一切都很好,但是当我尝试运行它没有任何反应.

如何使我的游戏成为一个可执行文件,以便它可以运行(在Windows,而不是android)
我觉得我没有链接到图书馆或某事…不确定.
谢谢!

编辑:
我应该添加我得到错误

JAR export finished with warnings. See details for additional information. 
duplicate entry: com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt 
duplicate entry: com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt 
duplicate entry: com/badlogic/gdx/utils/arial-15.png 
duplicate entry: com/badlogic/gdx/utils/arial-15.png 
Jar export finished with problems. 
See details for additional information.

解决方法

您的问题是,当您将eclipse导出为可执行文件jar文件时,它不包括您在gdx项目中使用的资源(图形,声音…).您可以手动执行的操作是将资产文件夹复制到生成的jar文件旁边,或者将您的资产文件夹包含在您最喜欢的zip管理工具的jar文件中.

另一种方法是使用相同的eclipse导出向导,并选中“另存为ANT脚本”,然后编辑生成的ant文件,以包含应用程序所需的所有文件文件夹.

希望这可以帮助

原文链接:https://www.f2er.com/android/311776.html

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